Jeux de voyage
Les 10 jeux en détail
Tout a commencé avec une simple envie de fabriquer le jeu du Moulin en impression 3D avec mon amie. Une idée en entraînant une autre, nous nous sommes dit que ce format était plutôt sympa ! De fil en aiguille, notre imagination s’est emballée et sans nous en rendre compte, ce ne sont plus un, mais 10 jeux différents qui ont vu le jour !
Chaque plateau a été conçu avec soin : Le format carré de 180 mm × 180 mm pour une épaisseur de 10 mm, est idéal pour les emporter en vacances.
Compact, robuste et prêt à accueillir de nombreuses parties.
Vous pouvez commander les jeux à l’unité, ou avec le coffret et la boîte de rangement prévue. Je dispose d’une large palettes de couleurs (plus de 40 colories différents), vous pouvez ainsi composer votre jeux aux couleurs souhaités en cliquant sur le bouton du nuancier.
Ou bien sélectionnez le jeu et laissez-vous guider !
1 – Le jeu du moulin
Le jeu commence avec le plateau vide. À tour de rôle, chaque joueur place un de ses neuf pions sur n’importe quel point libre du tableau. Pendant cette phase, il est strictement interdit de déplacer les pions déjà placés sur le tableau. Une fois que tous les pions ont été placés sur le tableau, chaque joueur à tour de rôle déplace l’un de ses pions vers un point adjacent libre, en suivant la ligne qui relie le point d’origine au point de destination. Si un joueur parvient à former un moulin, c’est-à-dire une rangée de trois pions de sa couleur alignés sur les trois points d’une même ligne, il est autorisé à capturer un pion de son adversaire. Le pion capturé est retiré du tableau et ne peut plus être joué.
2 – Le jeu de dames
Le damier doit être placé de sorte que la première case de gauche, pour chaque joueur, soit une case foncée.
Le jeu de dames international se joue avec 20 pions blancs (clairs) et 20 pions noirs (foncés). Avant de débuter une partie, les 20 pions noirs et les 20 pions blancs sont disposés sur les 4 premières rangées de chaque joueur.
Le premier coup est toujours joué par les blancs. Les adversaires jouent un coup chacun à tour de rôle avec leurs pièces.
Un pion se déplace obligatoirement vers l’avant, en diagonale, d’une case sur une case libre de la rangée suivante..……..
3 – Le jeu du Morpion
Deux joueurs, une grille griffonnée sur un coin de nappe, et voilà le duel lancé ! Le Morpion est ce petit jeu de stratégie ultra-rapide où chacun tente d’aligner trois symboles avant l’autre sur une grille de 3×3. Pas de règles compliquées.
Derrière sa simplicité apparente, il cache pourtant de vraies petites tactiques qui font toute la différence entre une victoire éclatante et un match nul frustrant. Idéal pour occuper une pause, défier un ami ou initier les plus jeunes à la réflexion tactique !
4 – Le jeu du Solitaire
Pour commencer à jouer, il est nécessaire de mettre toutes les billes dans les trous, sauf un qui reste vide.
Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d’une case vide. Cette dernière est alors retirée du plateau. Le but est d’arriver à n’avoir à la fin qu’une seule bille sur le plateau.
Une bille ne peut sauter qu’horizontalement ou verticalement, et une seule bille à la fois. La prise en diagonale est interdite. Toute prise n’est possible que si deux billes sont côte à côte et suivies d’une case vide.
5 – Le jeu de la dame Chinoise
Dans la version classique du jeu chacun des joueurs dispose de 10 pions, mais ce jeu permet de jouer avec 15 pions lorsque vous jouez à 2 ou 3 joueurs.
Vous devez faire parcourir à toutes vos pièces le plateau pour qu’elles atteignent la branche opposée de l’étoile. Vous devrez donc traverser le centre du plateau tout comme vos adversaires, à vous d’être le plus rapide et le plus malin.
Le départ se fait avec vos pions dans votre coin de l’étoile, la course démarre vers le coin opposé. Chacun leur tour les joueurs déplacent un seul et unique pion, soit en le déplacement sur un espace vide directement à côté, soit en sautant d’autres pièces uniques.
6 – Le jeu du Mastermind
But du jeu : Deviner le code secret de 4 pions colorés composé par votre adversaire en un minimum d’essais.
Mécanique principale : Déduction logique grâce aux indices roses (bonne couleur, bonne place) et blancs (bonne couleur, mauvaise place).
Condition de victoire : Le joueur qui cumule le plus de points après le nombre de manches convenu remporte la partie.
7 – Le jeu d’échecs
Le but de chaque joueur ou joueuse est d’« attaquer » le roi de l’adversaire de telle manière que ce dernier/cette dernière ne dispose plus d’aucun coup légal pour répondre.
On dit du joueur ou de la joueuse réalisant cet objectif qu’il/elle a mis « échec et mat » le roi adverse et qu’il/elle a gagné la partie. Il est interdit de laisser son roi ou de le déplacer dans une position où il se trouve attaqué par l’adversaire, de même qu’il est interdit de « prendre » le roi de l’adversaire.
L’adversaire dont le roi a été mis échec et mat a perdu la partie.
8 – Le jeu des petits chevaux
But du jeu : faire le tour complet du plateau (sens horaire) avec son ou ses chevaux et atteindre la case centrale du plateau avec un cheval.
Gagnant : Le premier joueur à occuper la case centrale avec l’UN de ses chevaux. La partie finit immédiatement.
Sortir de l’écurie : Chaque joueur lance le dé à tour de rôle. Sur un résultat de 6, le cheval peut sortir de l’écurie.
Si vous faites 6 vous rejouez. Aussi, vous avez le choix entre :Faire sortir un cheval de l’écurie, ou l’avancer de 6 cases.
Monter les marches de l’escalier : Une fois devant l’escalier, le joueur doit respectivement obtenir un, 1, 2, 3, 4, 5, 6 et encore un 6 pour aller au centre.
9 – Le jeu de réflexion “KATAMINO”
Le Katamino jeu se présente comme un plateau en bois naturel accompagné de 12 pentaminos de couleurs différentes. Chaque pentamino est formé de 5 carrés reliés selon des configurations géométriques spécifiques. L’objectif principal consiste à remplir parfaitement un espace rectangulaire défini sur le plateau en utilisant un nombre précis de pièces Katamino, sans laisser de vide ni provoquer de chevauchement.
10 – Le jeu de “Puissance 4”
Il faut 4 pions pour sortir victorieux Puissance 4 est un jeu de stratégie populaire pour enfants ou adultes où 2 joueurs s’affrontent pour contrôler la grille !
Ils les font glisser dans la grille en commençant au centre ou sur les côtés pour empiler leurs pions à la verticale, à l’horizontale ou en diagonale.
On peut user de stratégie pour bloquer son adversaire, tout en essayant d’être le premier joueur à aligner 4 pions pour gagner. À la recherche d’un jeu de voyage ou d’un jeu classique pour les enfants ?
11 – La boite de pions
Cette boite est prévue pour y ranger les pièces appartenantes au 9 jeux des 10 proposés.
En effet, le dixième jeu n’a pas besoin d’espace prévu., car ils sont inclus dedans. Avec son couvercle, pour faciliter le transport.
12 – Le rack des jeux
Le rack peut contenir les dix jeux proposés, mais il peut aussi être modulable
selon. il peut aussi être mis dans une bibliothèque. Vous pouvez choisir la
couleur suivant le nuancier proposé.
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